Ya hay 530 juegos para Linux en Steam

Se terminó para siempre la idea de que en Linux no se puede jugar, pues desde que Valve lanzó la primera versión estable de Steam para Linux hace un año, el número de juegos con soporte de Linux ha crecido más de cinco veces, o en otros números, un 900%, llegando a los 530 juegos y más.

Desde su lanzamiento hace 1 años, el número de juegos disponibles en Linux a través de Steam se ha incrementado significativamente, tanto que ha puesto sobre la mesa la discusión de la necesidad de nuevas distribuciones enfocadas a la capacidad gamer que ahora tiene el sistema operativo libre y gratuito. Sólo sobre la base de los números que aparecen en la página de la tienda de Steam, se puede observar un salto del 900% en la cantidad de títulos, con aquellos 50 del lanzamiento a los más de 530 en la actualidad. La comunidad de Linux en Steam se siente regocijada, y aunque falta que muchos de los grandes títulos y empresas ofrezcan un poco de amor para la plataforma libre, el crecimiento en la variedad pone de muy buen humor a todos los videojugadores, incluso a aquellos que usan otras plataformas.

Hasta hubo promoción de juegos por el aniversario de Steam para Linux

Mucho del tiempo de su existencia, Steam para Linux y todo su contenido, lo pasaron en un estado de beta que hacía dudar mucho sobre las verdaderas expectativas de la plataforma y del proyecto de Valve por incluir a los jugadores de Linux dentro de sus ofertas y promociones, conocidas en la comunidad como “asaltos al bolsillo y depuración de billeteras mensuales”. La página de la tienda Linux a través de Steam, muestra 530 juegos en la actualidad. Muchos todavía argumentan que los títulos indie son los que engordan el número, pero nuestra opinión es esta: ¿Cuál es el problema? Los juegos indie han demostrado ser igual o más creativos que muchos de los juegos de las grandes compañías, siendo atractivos, adictivos y con una gran comunidad de jugadores que los convierten en culto. Recordemos el caso Hotline Miami, Amnesia, Limbo, Meat Boy, VVVVV y muchísimos más.

 Además de los nada reprochables, Linux también está recibiendo amor de parte de compañías de gran nombre al incorporar a Metro: Last Night, Natural Selection 2, Serious Sam 3 y otros tantos. La idea es que la onda se esparza y se contagie, y para esto se necesita voluntad y paciencia. Recordemos aquellos tiempos en los que si querías usar Steam en Linux tenías que encomendarte a la inestabilidad de WINE, así que estos últimos 12 meses han sido una fiesta para los que queremos jugar también en Linux, aunque a Stallman no le guste.

Fuente: OmgUbuntu
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Samsung Galaxy S5: lo bueno y lo malo

Samsung tiene poco margen de mejora en la actualidad. Ya es el mayor fabricante del mundo, todo lo que toca se convierte en oro (a veces de manera literal) e incluso su “plan B” para dejar de depender de Android en forma de Tizen parece que ha cogido velocidad. ¿Hacia dónde puede ir Samsung ahora? El Galaxy S5 es el dispositivo que marcará el 2014 para la compañía, y por tanto es especialmente interesante lo que nos dice.

Características

  • Pantalla de 5.1 pulgadas y resolución 1920×1080
  • Procesador Snapdragon 801 de cuatro núcleos a 2.4 Ghz
  • 2 GB de memoria RAM
  • 16 o 32 GB de almacenamiento interno con slot microSD
  • Cámara de 16 MP, frontal de 2.1 MP
  • Resistente al agua y al polvo con certificación IP67
  • Escáner de huellas digitales
  • WiFi 802.11 a/b/g/n/ac
  • Bluetooth 4.0
  • NFC
  • Batería de 2800 mAh

Lo bueno: Hardware muy completo

Un mero vistazo a sus características revela que al Galaxy S5 no le falta de nada, pero tal vez lo mejor sea la sensación de equilibrio que da el dispositivo. Cuenta con todas las conexiones que podamos necesitar, incluido NFC; es resistente al agua y al polvo, e incluso tenemos la posibilidad de elegir un modelo con 32 GB de almacenamiento, algo cada vez mas raro en el mercado. Eso no significa que no destaque nada, mas bien al contrario, todo está a un nivel tan alto en la teoría que es difícil sacarle fallos. Aunque no es que no los tenga.

Lo bueno: Escáner de huellas digitales
Otro ejemplo de que el Galaxy S5 es un dispositivo muy completo está en el escáner de huellas digitales, que ya presentó el iPhone 5S en su momento y que como era de esperar se ha ido expandiendo a dispositivos de gama alta de todos los fabricantes. En este caso también está integrado en el botón Home, por lo que simplemente con pasar el dedo por encima el sistema leerá nuestra huella y nos permitirá desbloquear el dispositivo de manera segura. No es infalible, pero si que es mucho mas de lo que tienen la mayoría de dispositivos.

Lo bueno: La cámara

Aunque sobre el papel sea de “solo” 16 MP, y que en ese sentido palidezca con la de 20 MP que hoy ha presentado Sony en su Xperia Z2, en realidad la alternativa de Samsung cuenta con varias características muy llamativas, como la grabación de vídeo a 4K, la función de foco selectivo que nos permitirá cambiarlo incluso después de hacer la foto, HDR, estabilización de vídeo, y una gran rapidez (0.3 segundos) entre tomas.

Lo malo: 2 GB de memoria RAM

Puede que parezca que no lo necesita, pero “solo” implementar 2 GB de memoria RAM es un riesgo que Samsung no debería haber tomado. De nuevo comparamos con el Xperia Z2, que trae 3 GB de serie, y esperamos que los dispositivos de gama alta de este año vayan dando el salto a esa cantidad.

Es cierto que el consumo en sistemas Android no debería ser tan elevado como para justificar 3 GB, pero con aplicaciones y juegos cada vez mas exigentes nadie pondría la mano en el fuego.

Lo malo: Touchwiz

Samsung sigue apostando por su propia interfaz para diferenciarse de otros fabricantes, y sigue siendo igual de “diferente” que anteriores versiones. Incluso en esta ocasión se ha incluido una nueva vista, llamada “My Magazine”, que nos llenará la pantalla de noticias y eventos al mas puro estilo Google Now o HTC Sense. Completamente redundante.

Lo malo: No sorprende

Pero tal vez lo peor del Galaxy S5 es que no sorprende en absoluto. Es un modelo muy continuista, tanto en formas como en fondo. Las novedades están ahí simplemente porque otros han llegado antes, no por un auténtico afán de innovar por parte de Samsung. Es exactamente el Galaxy S5 que esperábamos que fuese, y eso es malo.

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Por qué Playstation 4 está ganando a Xbox One



Como ya sabéis, el mundo de los videojuegos es un sector en constante movimiento. Desde los 90, es una industria increíblemente rentable que cada vez tiene más incorporaciones. Esto significa que son más y más empresas a las que las grandes Microsoft, Sony y Nintendo tienen que hacer frente. Hace poco, Amazon confirmaba el desarrollo de su propia consola Android, que parece sumarse a Ouya y la Steam Box de Valve como principales alternativas de bajo coste.

Nueva generación, nueva elección

Mientras que Nintendo ya había lanzado WiiU en 2012 sin el éxito que esperaba, PS4 y Xbox One se peleaban por el liderato entre los gamers del mando clásico. Ambas ofrecen un hardware bastante más potente y un catálogo de grandes producciones más amplio que la consola de Nintendo, aunque por supuesto se enfocan a un público que busca cosas distintas (el eterno debate de los fans y haters de Nintendo…).


La cuestión es que las dos consolas se lanzarían antes de Navidades, prácticamente a la par y sin demasiado catálogo inicial. Sin embargo, PS4 ha vendido 5,3 millones de consolas, frente a los 3 millones de Xbox One. Nos preguntamos por qué:

Como siempre, cada año la tecnología orientada a los videojuegos va más allá (sólo hay que ver las Oculus Rift), y en junio del año pasado tuvimos la oportunidad de conocer en profundidad las nuevas consolas de Sony y Microsoft: PS4 y Xbox One, respectivamente. Las sensaciones que dejaron fueron estupendas; grandes exclusivos, mejores mandos y una tecnología brutal por parte de ambos bandos. Eso sí, después de la controversia generada alrededor de las políticas que Xbox One llevaría a cabo, PS4 parecía la clara vencedora de la batalla en el E3.


La respuesta de Microsoft

Después de la humillación los de Microsoft no se quedarían de brazos cruzados, y semanas después se retractarían sobre el préstamo de videojuegos y la necesidad de conectarse a Live al menos una vez al día, restricciones que todos veíamos perjudiciales e innecesarias. Por una vez, el público gritó y fue escuchado.


A pesar de todo, ya sabéis como funcionan estas cosas. Desde un principio, PS4 no mostró interés -o al menos eso parecía- en cambiar la forma en la que jugaban sus usuarios. Si bien es cierto que incluía el online de pago en la nueva generación, no hacía cambios de importancia y sin ningún tipo de sentido como iban a ser, en mi opinión, los de Xbox (entended que los servidores online son cada vez más grandes y que la que era PSNetwork dejaba bastante que desear en comparación con el servicio Live de Xbox, que sí era de pago).

Errores que costaron caro a Xbox One

Y aunque bien es cierto que Microsoft reculaba, dejaba suponer lo que eran sus intenciones de desde un principio: controlar al usuario, cosa que por ejemplo a mi, usuario de Xbox 360, no me hizo ninguna gracia. Gran parte de los jugadores, entre los que me incluyo, atribuían estos intentos de cambio a una intensa lucha contra la piratería. Otros, sin embargo, no veían que estas medidas pudieran traer nada positivo a la industria y la propia empresa. Podemos decir que, en resumen, fue un motivo de descontento general.

Por ello, PS4 comenzó a venderse más que Xbox One antes de su lanzamiento.

A nivel de hardware no se ven apenas diferencias, aunque por ahora va ganando PS4, ya que son varios los juegos que corre a mayor resolución que Xbox One (Call of Duty: Ghosts, Assassins Creed4, Battlefield…), con una máxima de 1080p. Sin embargo, son pequeñas diferencias que los consumidores menos asiduos no van a notar.


Ambos mandos se han visto notablemente mejorados, y mientras que Xbox ha mantenido la fantástica ergonomía de su mando, ahora un poco más grande, PS4 ha mejorado el suyo. Ahora tiene un tacto más agradable e invita a jugar más tiempo. Eso sí, el recubrimiento de sus josticks es un poco endeble…


La diferencia entre Orbis y Xbox OS, los sistemas operativos de PS4 y Xbox One, respectivamente, se nota un poco más, y esta vez creo que es Xbox One la que gana con su control por voz, parecido al Siri de Apple, y el Kinect 2.0, aparentemente bastante mejorado. La consola americana imita a la domótica y permite llamadas por Skype mientras se está jugando. Eso mola, ¿eh?

En PS4 puedes compartir tus partidas en línea mediante el nuevo botón Share por Twitch y Ustream, mientras que en Xbox One se pueden subir vídeos a la nube de SkyDrive, ya conocido por los usuarios de Windows.

Ambas tienen interfaces agradables, aunque la de Xbox nos recuerda muchísimo a Windows 8.

El catálogo inicial no ha sido lo más destacable, aunque por supuesto hemos visto buenos juegos. Killzone: Shadow Fall en PS4 y Ryse: Son of Rome, Dead Rising 3 o Forza Motorsport 5 como exclusivos para Xbox One (los dos últimos también para su antecesora). A pesar del poco catálogo exclusivo inicial de PS4, parece que los jugadores han hecho más caso al catálogo general, en el que se ven más o menos el mismo número de juegos. Además, Sony garantiza que hay ni más ni menos que 180 juegos en desarrollo para su consola, aunque estoy seguro de que Xbox One no se quedará atrás, como siempre.

¿Pero entonces…?

La mayor diferencia entre ambas consolas y la que probablemente esté haciendo que Sony vaya por delante es el precio. Mientras que Sony te vende su consola y un mando por 399€, Microsoft te encasqueta la Xbox One con el Kinect 2.0, dispositivo que no todos van a usar y por el que la mayor parte del público no está dispuesto a pagar los 100€ de más que cuesta la consola. 499€ que, a día de hoy, no son moco de pavo.

Además, el mal marketing que desarrolló Xbox One durante los meses anteriores a su salida y el cómo PS4 aprovechó para reirse de ella ha conseguido que se vea a la japonesa como mejor baza en muchos casos.


Pero realmente, las diferencias entre ambas consolas no son ni mucho menos determinantes en el desarrollo de un videojuego, y esto no lo digo yo, sino la mayoría de los expertos. Desde aquí estamos seguros de que las dos nos proporcionarán juegos con los que pasar decenas de horas, y que la verdadera ganadora, si la hay, saldrá por el catálogo de exclusivos.

Y ahora queremos vuestra opinión; ¿añadiríais algún motivo más? Las ventas no han hecho más que comenzar, ¿qué creéis que será determinante en el futuro?

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Numix OS es la nueva distro Linux basada en el escritorio elegante


Numix es uno de los temas mas populares que han aparecido para distribuciones Linux en los últimos meses; el de la personalización de temas e iconos tradicionalmente ha sido uno de los apartados mas populares para los linuxeros, ávidos de dejar su escritorio completamente a su gusto y de expresar su identidad. Numix nació como un tema para Gnome y Unity que da un estilo mas elegante y moderno a nuestro sistema, pero ahora acaba de anunciarse que dará el salto para convertirse en algo mas, en una distribución Linux hecha y derecha.

Temas e iconos que se convierten en distros completas

No es la primera vez que un tema de escritorio se convierte en una distribución completa; mas recientemente hemos tenido el caso de Elementary OS, que empezó como un tema similar al de Mac OS y ha terminado convirtiéndose en un escritorio propio con sus propios programas y características. Numix sigue sus pasos, aunque por el momento no se meterá en el desarrollo de apps sino que se centrará en ofrecer una interfaz única.


Por lo tanto, Numix OS, nacido de una alianza con Nutrix S.A., no es mas que un escritorio Gnome 3 modificado, al menos por ahora. Incluirá las apps de Gnome por defecto, y las modificaciones se implementarán en forma de extensión, por lo que en teoría debería ser posible tener este aspecto en nuestro sistema Gnome sin tener que instalar el sistema. Steam será una de las aplicaciones instaladas por defecto y se esperan mas anuncios en el terreno de los juegos, aunque no será un sistema diseñado solo para jugadores sino que será mas bien la representación del estilo Numix.

Estilo propio y cerrado


Y cuando decimos “estilo Numix” esto significa, como afirman sus propios creadores, que no gustará a todo el mundo; pero eso está bien, ya que añade otra alternativa a las muchas que tenemos los usuarios. Se basa en un diseño minimalista con detalles como el dock inferior que escapan del diseño base de Gnome, y las capacidades de personalización serán contadas, por lo que si queremos cambiar algo será mas sencillo y rápido instalar otra distro.


Numix OS se plantea como una distro muy restrictiva, pero el mercado ha demostrado que eso no le importa demasiado al usuario medio; serán los usuarios avanzados los que tal vez prefieran instalar el tema y los iconos de Numix en su sistema preferido antes que quedar constreñidos en decisiones de diseño ajenas. Por último, hay que comentar que Numix OS se ha planteado con la idea de monetizarlo (en parte para pagar a programadores), por lo que avisan que como mínimo habrá una opción para comprarlo.

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